C++大会后的一些感想

过了这么久才写,实在是有够懒……
一共听了几场,分别是:
《Direction for C++0x》
《游戏的优化》

《什么是高级C++》
《面向目标代码编程与C++的未来》
《C++异常处理得与失》
《多核技术与C++并发编程》

《基于C++的网游服务器中间件模型》


问了许多问题,领回来2本书,呵呵,有够HIGH。
最后一天,我想应该数我问题最多:
        问了陈榕对XML的看法
        问了云风和孟岩对Script的意见
        问了众讲师对Exeption的处理
直到散会,本来想找孟岩侃侃,结果看到他急匆匆得,只是上去说了声:孟老师……,看到孟岩也本想说点什么,可能是太急了,结果只是点了下头。后来才知道是要赶飞机,唉~
抓住C++ father想拍照,哇塞,这也要排队,结果到我时,他老人家已面露不快,也罢,趁有人找他签名,叫同事在一旁用手机偷拍一张,实在机会难得,不能错过,最后这照片已用蓝牙传至我手机变成桌布。

我不谈技术面了,聊点别的。
总的来说,感觉到一些差距,也看到了许多希望。
这几年来,算是从门外汉进入了游戏这一行,跨过了门槛,视线也从瞻仰慢慢变得近乎平视。
有意思的是:之前只是知道云风也是武汉人,没想到孟岩也是,呵呵,原来全是老乡,真的是唯楚有才啊,真不害臊XD

几场演讲,感觉下来,有的讲师可谓一般,呵呵~
还是说说重点:
        C++ father可谓虚怀若谷,考虑的问题和思考的方式,已经跑完一圈回归到原点,亮远不能及也。
        陈榕的演讲非常有感染力,适合作领袖,其个人经历也是非常令人折服,诸多观点让人十分长见识。
        孟岩为人很有凝聚力,会看场合,视野开阔,有深度,所有人中最细致的应该就是他了,适合协调。
        云风就像陈榕所说,非常有锐气,与其个人经历有关,苦出来的,在游戏圈内也算是偶像级人物了,适合在第一线工作。
        黄飞龙技术不错,从中听到了很多之前所不懂的Processor级的知识,但是作为专业讲师,还嫌不够。
        荣耀为人很愐碘,与之前照片中看到时的感觉不同,是非常羞涩的人,声音很轻,好温柔。
        另外值得一提的是UBI soft的王旭,讲的一些网游相关的,尤其是提到WOW中的地图设计,很有意思。

三天听下来,对自己有了定位,之前的认识也有了调整,了解到自己的优势,也清楚了差距。
不过至少已经跟上了国内诸大牛的脚步,肯定了一些想法。
差距不是太远,自己还很年轻,再来个5年,有望更上一层楼,呵呵。

革命尚未成功,同仁还须努力!
posted @ 2005-12-05 21:00 千里马肝 阅读(1960) 评论(9)  编辑 收藏 网摘

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#1楼 2005-12-06 18:16 | LOGOS [未注册用户]
给我5年,我也该有马肝现在的水平了.
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#2楼 [楼主]2005-12-06 19:19 | 千里马肝      
where where~
LOGOS兄过谦了!

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#3楼 2006-01-15 11:38 | 风行 [未注册用户]
能不能讲一下技术方面的
我们想知道技术方面的
因为我们好我都没有到现场
你真是太幸运了

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#4楼 [楼主]2006-01-16 10:10 | 千里马肝      
技术面一下子说不太清楚
不如你直接去祝成科技的主页上去下载讲师的讲义
因为现场祝成有录象录音
不知道会不会放出
又会是什么样的“形式”

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#5楼 2006-01-27 10:31 | dubmo [未注册用户]
我想了解漫游的具体设计。
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#6楼 2006-02-18 20:34 | ro4tub [未注册用户]
王旭 《基于C++的网游服务器中间件模型》因牵扯到相关公司机密,不便公开。

偏偏,我最想听的,没的下阿!

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#7楼 [楼主]2006-02-20 17:07 | 千里马肝      
我回忆一下
主要的几个关键点
1. 游戏世界是由n台服务器组成
2. 由此而来引发的世界地图划分方法
A 纵向划分
B 9宫格划分
C 根据人口密度划分
3. 玩家站在两块区域中间时,服务器的信息同步问题
4. WOW中地图设计都是有原因和目的的
5. 可以让区块中间的连接处尽量狭小,则同步问题可以得到一定程度的舒缓

……

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#8楼 2007-05-01 21:44 | 游荡人 [未注册用户]
程序员杂志有关于网络游戏服务器负载均衡的文章,写得很好,上楼的朋友可以看下.
I love c++.

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#9楼 2007-05-08 11:16 | zdl [未注册用户]
都这么老的东东的.我还是学到少东东.

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