随笔- 385
文章- 1
评论- 812
摘要: 我叫唐亮,网名炎龙,如果在聊天室你看到一个狂聊的ID为PII的人,哈~ 那是我!告诉你我的OICQ号是: 4172485我是从96年开始学电脑的,一直都是自学。我记得初中时开了一门课叫LOGO语言,我一拿到书就把它啃了一遍。书上说(有情人千里能共婵娟:)LOGO语言是由人控制一只小乌龟在屏幕上画图,当时我高兴得不得了,因为你可以叫一只小乌龟在屏幕上画画,这该是多么有趣的一件事啊!谁知一瞧,只是一个小三角形???真是太失望了~ 唉,这是我第一次对电脑没有了兴趣!然后是在电脑培训班学习,学中英文打字、WPS等简单的东西。听老师讲课,可里面的老师讲得实在是太无聊了(对不起,应该尊师重道)。因为要..阅读全文
posted @ 2012-04-28 11:02 千里马肝 阅读(173) 评论(3) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7550&extra=page%3D1本文取自西川善司的3D图形技术连载,全99回本贴为9~13回,争取每1~2天更新一回吧。半年更新完。也希望大家能支持。翻译 Trace校对&注解 千里马肝3D图形的概念和渲染管线(Render Pipeline)前面介绍了3D图形历史,接下来要解说的是3D图形的处理流程。3D图形管线的流程图图1是3D图形的流程模型。这个虽然是对应DirectX 10/SM4的GPU流程模型,不过部分流程会根据GPU的不同,有时会有更细致的处理,有阅读全文
posted @ 2012-04-27 18:12 千里马肝 阅读(135) 评论(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7568&extra=page%3D1游戏介绍育碧于2011年10月06日公布了由Tetsuya Mizuguchi指导的,Q Entertainment开发的《伊甸之子(Child Of Eden)》。该游戏是一部多感官的射击游戏,它会把玩家带入一个奇幻的矩阵世界,将会带来里程碑式的新体验。游戏预计在明年第一季度登陆Xbox和PS3。 在《伊甸之子(Child Of Eden)》中,玩家将会进入到拯救Lumi计划的战争中。Eden是全部人类智慧的结晶,而Lumi计划就是要为阅读全文
posted @ 2012-04-03 20:08 千里马肝 阅读(151) 评论(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7558&extra=page%3D1西川善司为3D游戏粉丝的[生化危机5]图形讲座(后篇)MT Framework 1.x的成熟图形魅力的新表现是什么?http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090601_170531.html翻译 Trace校对 千里马肝2009年4月收录会场:卡普空总公司在[生化危机5]图形讲座的后篇中,要接触到的是最近在本连载中刊登次数增加的全局照明技术(Global Illuminati阅读全文
posted @ 2012-03-28 00:39 千里马肝 阅读(169) 评论(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7522#lastpostGDC 2012]Epic Games谈在智能手机上制作和台式游戏机同等级的图形游戏的经验。編集部:aueki翻译 Trace校对 千里马肝Epic Games的主引擎程序员 Niklas Smedberg「GDC 2012」的第4天的3月8日(当地时间),Epic Games进行了题为「Bringing AAA graphics to mobile platforms」的演讲,会议的内容是在智能手机上实现和台式游戏机类似的图形表现的游戏经验技术,具体的是介阅读全文
posted @ 2012-03-23 11:47 千里马肝 阅读(160) 评论(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7467&extra=page%3D1西川善司为了3D游戏粉丝的[生化危机5(BIOHAZARD5)]图形讲座(前篇)所谓潜藏在魅力角色里“难看的一瞬间”所表现的真实感是什么?http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html翻译 Trace校对 千里马肝注意:这里的视频都是用截图表示,如果想看视频请去原文观看。2009 4月收录会场:CAPCOM(卡普空)总公司[著者近影]喜欢大场面游戏阅读全文
posted @ 2012-03-12 13:08 千里马肝 阅读(185) 评论(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7376&extra=page%3D1本文取自西川善司的3D图形技术连载,全99回本贴为1~8回,争取每1~2天更新一回吧。半年更新完。因为年底比较早了,对我来讲就是复习计算机日语和图形学知识..也希望大家能支持。翻译 Trace校对 千里马肝本连载的主要目的,是介绍最新的PC和GAME所使用的最新3D图形技术的发展趋势。暂时的方针是,首先是考虑介绍比较新的PC Game和PS3,XBOX360等新时代游戏机的游戏所采用的技术。那么首先,想回顾一下近年来的3D图形技术的进化历阅读全文
posted @ 2012-02-27 18:13 千里马肝 阅读(267) 评论(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7372&extra=page%3D1怪物猎人携带版3rd目标是不输给家用机品质的掌机游戏在多个平台上展开,特别是在PSP上,即使说成是牵引着硬件也不为过。[怪物猎人携带版]系列。这次来探寻期待新作的开发过程。TEXT-久代忠史翻译 Trace原文扫描自CGWOLRD2011合订本有效利用前作美术资源的方法 本作作为大人气系列的第3代,在视觉概念上,要寻求以前的怪物猎人(以下简称MH)系列都没有的新视觉感。加入了[日本]风格。在这个基础上,为了继承一直贯穿在全系列中的[混合文阅读全文
posted @ 2012-02-26 00:34 千里马肝 阅读(158) 评论(0) 编辑
摘要: http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7336&extra=page%3D1西川善司为3D游戏粉丝的[MT Framework 2.0]的图形讲座CAPCOM的次世代游戏引擎的真实一面!更快的把[失落星球2]的高科技视觉公开!!http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html原文 西川善司翻译 Trace校对 千里马肝2009年 6月 13日 随着时代的更新,游戏开发规模变大,游戏平台的复杂性也增加了。为了对应这种变化,20阅读全文
posted @ 2012-02-22 11:06 千里马肝 阅读(197) 评论(0) 编辑

