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随笔- 319 文章- 1 评论- 759
2010年2月8日
The DirectX SDK (February 2010) release is now live on Microsoft downloads.
摘要: Runtime Library:http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0CEF8180-E94A-4F56-B157-5AB8109CB4F5&displaylang=enSDK(为避免正版验证,直接给出下载链接):http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178B...
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2010-02-08 11:04
千里马肝 阅读(59) |
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2010年2月4日
MovablePlane issue
摘要: 查到这个bug是因为前段时间实现vsm时,需要用到scene_depth_range 和 shadow_scene_depth_range,而我的模型查看器的地表是创建的一个plane,于是查到有些问题。这两天想起来发到论坛里找sinbad验证一下,于是乎~This issue is about member functiongetBoundingRadiusof MovablePlane.COD...
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2010-02-04 17:33
千里马肝 阅读(81) |
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2010年2月2日
实时动态云 perlin noise + 光照 + 太阳光遮挡
摘要: . The sun is very bright and it is making you squint !2. The clouds near the sun are glowing much brighter than clouds far from the sun.3. Luckly the clouds are moving across the sky, and occasionally...
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2010-02-02 19:06
千里马肝 阅读(752) |
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2009年12月29日
ogre - Fix bug in HLSL with 3×4 matrix arrays
摘要: 自从1.6.1起的问题, 我的提交也加进去了.http://www.ogre3d.org/2009/12/27/ogre-v1-6-5-shoggoth-released#more-737我在论坛里闹腾了一下, 终于引起了sinbad的注意. 下次会按照正确的方式提交bug.http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=54260
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2009-12-29 20:48
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2009年12月17日
ogre无法读取中文路径的解决办法
摘要: 下面是一段ogre中的文件操作相关的源码代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->DataStreamPtrFileSystemArchive::open(constString&filename)const{Stringfull_p...
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2009-12-17 13:24
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2009年10月30日
如何加强角色渲染的真实感(self shadow + subsurface scattering + rim lighting)
摘要: 最近一直在玩street fighter IV,被其夸张的角色建模、华丽的动作和漂亮的油画效果所震撼。里面的角色,在对手跳起或蹲下时,自己的头部会一直注视着对手;近身时,如果一方发出必杀技,另一方的面部将作出恐怖和惊吓的表情。这些许细节,将角色的个性表现得淋漓尽致。值得一提的是,头部注视对手的效果,2D格斗的年代,早在SNK的《世界英雄》里已经实现,虽然表现力以现在的眼光来看,确实有点粗糙,但足以...
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2009-10-30 12:54
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2009年10月13日
这几个礼拜做的事情
摘要: plugin相关1. 骨骼关键帧输出进行了优化,以更少的关键帧表现动画,以提高渲染效率和载入的速度,但还有点问题需要解决。(因为max会使用很多复杂的controler,而engine通常无法实现,所以仅取关键帧是不行的)2. 对于avatar,之前是每个身体部件都有自己的骨架,这是没有必要的。现在改成只输出一套骨架,挂载点也在内,各个身体部件共享这一套骨架,渲染效率大大提升。3. 因为avata...
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2009-10-13 18:56
千里马肝 阅读(973) |
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2009年9月23日
游戏主循环
摘要: 现在位置:主页>C++博客> 文章内容[翻译]游戏主循环更新日期:2009-09-02 点击:13原文地址http://dewitters.koonsolo.com/gameloop.html游戏主循环引言游戏主循环是每个游戏的心跳,输送着整个游戏需要的养分。不幸的是没有任何一篇好的文章来指导一个菜鸟游戏程序员如何为自己的程序供养。不过不用担心,因为你刚好不小心看到了这篇,也是唯一一篇...
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2009-09-23 18:29
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2009年8月10日
春哥硬又黑,不转不行~
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2009-08-10 11:08
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2009年8月5日
Color Spaces
摘要: http://www.couleur.org/index.php?page=transformationsColor SpacesYou can find the PDF version of this document here. Color spaces: RGB, CMY, XYZ, xyY, I1I2I3, UVW, LSLM, L*a*b*, L*u*v*, LHC, LHS, HSV,...
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2009-08-05 12:05
千里马肝 阅读(318) |
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1. Re:实时动态云 perlin noise + 光照 + 太阳光遮挡
大概是一年前,看过那篇paper后就想要实现,但一直心怀畏惧。 前日痛下决心开始制作,意外的效率和速度。 (千里马肝)
2. Re:实时动态云 perlin noise + 光照 + 太阳光遮挡
强,楼主把源码发出来嘛 (齐.net)
3. Re:ogre无法读取中文路径的解决办法
win32下面可以考虑使用fileMapping来读取 (dscky)
4. Re:ogre无法读取中文路径的解决办法
setlocal is very slow, try to use fopen (dayforever)
5. Re:如何加强角色渲染的真实感(self shadow + subsurface scattering + rim lighting)
阿湘真是贵客,稀客啊! 的确,从gbEngine后有好长时间了~ 你一直在腾讯吗? 有空多联系啊,我的Q: 4172485,或者搜索:千里马肝,应该只有我一个:) (千里马肝)
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